COLEGIO MIRAFLORES
EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos aritméticos.
LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas.
En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía suma r, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de futbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrónica por varías décadas. Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa secuencial.
LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisionó al estadístico Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 años y la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de datos.
Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero; los conductores hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular.
Hollertih fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el mundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company.
LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. anunció la aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM)
Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre, dirección, etc) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como procesamiento de registro unitario.
La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el intérprete, el clasificador, el cotejador, el calculador y la máquina de contabilidad.
El operador de un cuarto de máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automóviles.
ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC.
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física."
Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calculara tablas de trayectoria para el ejército estadounidense.
El producto final, una computadora electrónica completamente operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numérico y calculador electrónico.
La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj.
La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de la computación. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y contenía 18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9).
La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pennsilvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación de computadoras.
En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.
Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado.
Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los números binarios.
En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented Languaje).
(de 1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censó utilizó para evaluar el de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se conviertió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fuen introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañias privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.
(1959-1964)
Transistor
Compatibilidad limitada
El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación.
Sin embargo el costo seguia siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañia. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de nucleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación.
Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general . Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas).
(1964-1971)
circuitos integrados
Compatibilidad con equipo mayor
Multiprogramación
Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura.
Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energeticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.
Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavia correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
Por ejemplo la computadora podia estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo.
Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70.
(1971 a la fecha)
- Microprocesador
- Chips de memoria.
- Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos.
El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC)
Hoy en dia las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupara un cuarto completo.
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Generalidades de la Evolución Histórica |
En un principio, el hombre hacia sus cálculos de forma manual utilizando los dedos de las manos u objetos pequeños, mas tarde, utilizó algunos instrumentos como el ábaco que le permitió facilitar los cálculos, siempre y cuando conociera paso a paso los procedimientos necesarios para poder operarlo. Esta primera etapa abarca desde alrededor del año 3000 a. C. hasta la invención de la regla de cálculo en 1650.
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La Automatización. |
La Automatización del computo fue el sig. paso del hombre; busco que la computadora realizara por si misma los procedimientos de cálculo. Los instrumentos más significativos de esta etapa son:
La Pascalina: Este instrumento debe su nombre a su creador Blaise Pascal (1623-1662), Filósofo y matemático francés; construyo esta máquina sumadora a base de engranes mecánicos, que actualmente utilizan en las casas registradoras.
La Máquina Analítica: Este instrumento no logró ser más que un proyecto, ya que nunca se pudo construir debido a que en su época (1883) la tecnología, se limitaba a engranes y fundamentos mecánicos; sin embargo su diseño sigue hasta ahora, el inglés Charles Babbage (1792-1871), es hoy considerado "El padre de la Informática".
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La Computadora Electrónica |
Los instrumentos antes mencionados fueron productos de esfuerzos aislados; con la electrónica, después se elaboraron con la colaboración de investigadores, universidades, y intereses bélicos, dando como resultado las sigs. máquinas:
MARK I (1944). Esta máquina era electro - mecánica, fue la primera que implanto el modelo de Babbage: ENTRADA-PROCESAMIENTO-MEMORIA-SALIDA. Tenía 17m de largo por 2m de alto y pesaba unas 70 toneladas, fue desplazada rápidamente por las computadoras electrónicas.
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator, 1940). Fue un proyecto del ejército de los Estados Unidos para el cálculo de trayectorias de proyectiles, tenía un volumen de 111 m3 y un peso de 30 ton. consumía entre 100,000 y 200,000 volts.
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La Computadora Genérica |
Las computadoras anteriores podían realizar alguna tarea en particular, pero para otra se cambiaba de computadora. Fue cuando el doctor John von Neumann, hizo el aporte conceptual bajo la cual trabajan todas las computadoras actuales, por lo que se considera "el inventor de la computadora moderna".
La historia de la computación moderna se divide en generaciones, cada cambio representa un cambio en su forma de construcción.
1ra. Generación: (1947-1960)
- Hardware esta construido de bulbos.
- Software de lenguaje máquina.
Entre estos modelos están :
EDVAC 1ra. computadora que uso el modelo de von Neumann.
UNIVAC I, 1ra. computadora que fue a la venta.
2da. Generación: (1960-1964)
- Hardware a base de transistores.
- Software de alto nivel.
Entre estos modelos están los fabricados por Philco, IBM, RCA, entre otras.
3ra. Generación: (1964-1971)
- Hardware usa circuitos integrados y tienen un sistema operativo, esto facilita
enormemente la tarea de programarlos; la serie 360 de IBM, es la computadora
más representativa de esta época.
4ta. Generación: (1971-hasta hoy)
- El Software se crea igual.
- El Hardware se crea el Microprocesador, que contiene el procesador central.
Es representada por las PC de IBM y la Macintosh de Apple.
5ta. Generación: (En un futuro próximo)
Sus circuitos estarán construidos a muy alto nivel de integración con tecnología
De redes neuronales, que se asemejan la constitución del cerebro; sus programas estarán hechos en base a la Inteligencia Artificial que simula procesos de razonamiento.
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Las Formas de las Computadoras Modernas |
Las computadoras de uso general vienen en muchos tamaños y capacidades, aunque las capacidades de cada tipo a cambiado rápidamente. Los términos son los siguientes :
SUPERCOMPUTADORAS
Es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Por ejemplo son usadas por científicos en modelos complejos como la fusión nuclear.
Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía suficiente para alimentar 100 hogares.
MACROCOMPUTADORAS
La computadora de gran tamaño en uso común es la macrocomputadora o mainframe, están diseñadas para manejar gran cantidad de entrada, salida y almacenamiento. Y tiene conectada una serie de TERMINALES que sirven sólo como un dispositivo de E/S.
Las mainframe de hoy generalmente cuestan desde $ 200,000 hasta varios millones de dólares. Anteriormente ocupaban cuartos completos o incluso pisos de edificios. Generalmente eran colocadas dentro de oficinas con vidrios sellados y aire acondicionado, y sobre todo con pisos falsos para ocultar todos los cables. Hoy en día una mainframe común se ve como una hilera sencilla de grandes archiveros aunque puede seguir requiriendo de un ambiente controlado.
MINICOMPUTADORAS
Se empezaron a embarcar a principio de los 60 unas computadoras más pequeñas quese denominaron minicomputadoras estas eran creadas por DEC (Digital Equipmet Corporation, ) la cual era la serie PDP.
Las capacidades de una minicomputadora es que esta entre una macrocomputadora y lacomputadora personal. Al igual que las macrocomputadoras puede manejar un cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal.
Las minicomputadoras cuestan entre 20,000 y 250,000 dólares y resultan ideales para muchas organizaciones por que son relativamente baratas.
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HARDWARE |
El conjunto de todos los dispositivos que componen una computadora recibe el nombre de hardware, está formado por cuatro tipos de componentes:
a) Dispositivos de Entrada.
b) Dispositivos de Salida.
c) Dispositivos de Memoria Secundaria.
d) Procesador.
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Dispositivos de Entrada. |
Son los equipos por donde se le da órdenes a la computadora,. alguno de ellos son:
Teclado: Es el más utilizado como dispositivo de entrada, tiene tres tipos de teclas: alfanuméricas, de funciones y de calculadora.
Lápiz luminoso: Emite un rayo de luz que al tocar una pantalla especial dibuja en ella puntos luminosos.
Scanner (Digitalizador) : Convierte un dibujo o fotografía a código binario de forma que puede ser procesado por la computadora.
Ratón (Mouse): Al deslizarlo mueve un apuntador por el monitor y envía comandos a la computadora con su pulsación.
Joystick: Es una palanca con la que se mueve un apuntador en la pantalla.
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Dispositivos de Salida. |
Son los equipos necesarios para que la computadora se comunique con el usuario, donde mostrará los resultados de todas las operaciones efectuadas por él. Estos dispositivos son:
Monitor: Es una pantalla donde el usuario puede ver la información gráfica y de texto; los hay monocromáticos y policromáticos. También los hay en diferentes resoluciones (cantidades de puntos en pantalla o pixeles). Algunos tipos de monitor son:
TTL (Hércules) 720 x 348 Mono y policromático
CGA (Color Graphics Adapter) 624 x 200 Dos colores
EGA (Enhaced Graphics Adapter) 640 x 350 16 colores
VGA (Video Graphics Array) 640 x 480 16 a 2024 colores
LDC (Liquid Display Quartz) V. resoluciones Mono y policromático.
Impresora: Este dispositivo permite la impresión de información sobre papel utilizando variadas tecnologías.
Algunos tipos de impresora son:
Impresoras de Impacto:
a) Margarita: Trabajan con base a una esfera que contiene el abecedario y que gira para imprimir cada letra.
b) Matriz de puntos: Imprimen caracteres a través de puntos formados por agujas que se impactan en el papel, es la impresora más popular por ser económica.
Impresoras de No Impacto:
a) Láser: Trabaja igual que el fotocopiado, la imagen es formada en un rodillo sensible a la luz, posteriormente se impregna con la tinta de un depósito llamado toner.
b) Inyección de tinta: La cabeza impresora es un depósito que se llena de tinta, funciona como un estilógrafo automático.
c) Térmicas: Son como faxes, trabajan con el papel térmico, tiene agujas calientes que al acercarse al papel se imprime.
d) Plotter (graficador): Dibuja con plumones (estilógrafos) que bajan o suben para pintar mientras la hoja se mueve hacia ambos lados. Utilizan cualquier tinta, y los hay hasta de 12 puntillas.
Módem: (Modulador demodulador). No es propiamente un dispositivo de salida ya que sólo permite el intercambio de información entre computadoras a través de cualquier canal de comunicación, como puede ser el teléfono.
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Dispositivos de Memoria Secundaria. |
Discos flexible: Son discos que pueden ser removidos de la máquina, existen en dos tamaños, uno de 5.25 con capacidades de 360 KB y 1.2 MB, y otro de 3.5 con capacidades de 720 KB, 1.44 MB y 2.88 MB.
Disco fijo o duro: Este dispositivo de almacenamiento puede guardar grandes cantidades de información, permanece interno en la máquina por lo cual no es removible, sus capacidades comunes que van desde 40 MB en adelante.
CD-ROM: Son discos compactos que almacenan información de manera permanente, funciona con láser, son los dispositivos de acceso más rápido que existen actualmente.
Los periféricos necesitan codificar cada carácter a un byte, el código más utilizado en las computadoras es el código ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Código Estándar Americano para Intercambio de Información), consta de 255 caracteres.
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El procesador |
Es el cerebro en el que se realiza la transformación de datos y controla la comunicación de datos.
El procesador necesita la sincronización de sus operaciones por lo que utiliza un reloj que produce cierta cantidad de pulsos por segundo llamados Hertz y con cada pulsación el procesador ejecuta una operación, la rapidez de estas pulsaciones determina de forma parcial la velocidad total de la computadora.
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Memoria Primaria o Principal. |
Básicamente a la memoria que utiliza la computadora para su funcionamiento se le conoce con el nombre de memoria principal o primaria, sus tipos más usados son dos:
ROM (Read Only Memory). Es la memoria que tiene los programas y datos importantes de la computadora que permite revisar el buen funcionamiento del equipo para detectar posibles fallas. No puede ser borrada o escribirse en ella, su contenido nunca cambia y es proporcionado por el fabricante.
RAM (Random Access Memory): Es la que mayor uso en la computadora, en ella se almacena los programas y los datos que intervienen en el proceso, se puede accesar a cualquier parte de ella en cualquier momento, tiene el inconveniente de que pierde la información cuando se corta el suministro de corriente.
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SOFTWARE |
Todos los programas que están orientados a la solución de problemas de los usuarios entran en la categoría que denominaremos programas de aplicación.
Estas son algunas categorías:
a) Administradores de bases de datos: Son programas que permiten al usuario realizar operaciones como buscar, ordenar, agregar o borrar información de una base de datos.
b) Hojas electrónicas de cálculo: Realizan cálculos matemáticos que pueden ser representados en forma de tabla.
c) Procesadores de texto: Son programas que facilitan la edición de documentos, presentan unas herramientas auxiliares como diccionario, corrector ortográfico, diversos tipos de letra,etc.
d) Procesadores gráficos: Permiten la elaboración y diseño de gráficas, como dibujos, diagramas.
e) Comunicaciones: Son programas que permiten la administración de los canales de
comunicación entre computadoras por diferentes medios como fax o módem hasta la transmisión láser por fibras ópticas.
La administración de los recursos de la máquina como el la memoria, discos, puertos requieren de unos programas llamado de sistema.
Existen básicamente 4 tipos de programas del sistema:
que preocuparse de cómo funciona el equipo, como la unidad lectora solo necesita ejecutar un comando, el más usado actualmente es MS-DOS.
2) Ambientes operativos: Cumplen las mismas funciones de los sistemas operativos pero en un ambiente más amigable, el más conocido es MS-Windows.
3) Utilerías: Son programas que auxilian y facilitan al usuario algunas tareas que realiza el S.O.
4) Compiladores: Permiten que sean construidos todos los programas, con utilizados por personas profesionales de la computación conocidos como programadores.
5) Virus: Son programas de efectos nocivos sobre la información almacenada.
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TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS. |
Existen dos tipos generales de S. O. los basados en caracteres y los de interfaz gráfica.
Ante las justificadas quejas de los usuarios por la falta de programas amigables, los desarolladores de software respondieron añadiendo menús y mensajes en la pantalla.
Los menús mejoran en alto grado la cordialidad de los programas, reduciendo el número de comandos que se necesita conocer.
La Macintosh logró crear la primera interfaz gráfica, posteriormente Microsoft introdujo Windows para las computadoras IBM y compatibles.
Cada programa en Windows tiene reservada un área de la pantalla conocida con el nombre de ventana, de ahí su nombre.
Es un sistema que se opera mediante el uso de imágenes y símbolos en vez de palabras se denomina interfaz gráfica para el usuario, o GUI (Graphics User Interface).
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Navegación en el tapete |
En un ambiente amigable se encuentra un conjunto de objetos sobre la pantalla; cada uno ocupa una región que se denomina ventana; cuando se quiere desocupar espacio en la pantalla se puede reducir cualquier ventana a una pequeña imagen llamada icono, con solo pulsar el ratón sobre el botón minimizar.
Aunque puede haber múltiples objetos abiertos sobre el tapete, sólo uno de ellos puede responder a los comandos y datos que introducen a través del teclado, este objeto es llamado ventana activa o icono activo y siempre se encontrará por encima de los demás objetos del tapete.
Cambiar el elemento activo es lo que llamaremos navegar sobre el tapete. Esto se puede hacer básicamente de dos modos diferentes: con el teclado, pulsando simultáneamente la tecla ALT y la tecla TAB o con el ratón pulsando una vez sobre el objeto que queremos activar.
Para Abrir y Cerrar objetos en el tapete.
En Windows, se encuentran iconos que al pulsar sobre ellos con un doble clic del ratón o con la tecla ENTER, se abre y colocan sobre el tapete.
Cuando se desea cerrar algún objeto del tapete se pulsa ALT al mismo tiempo que F4 y el elemento activado se cerrará.
Navegación en una Ventana.
Dentro de una ventana existen dos elementos principales, la barra de menús, en donde se listan los comandos disponibles, y el área de la ventana en donde se encontrará nuestro documento; sólo uno de los dos puede estar activo en un momento dado.
Para activar la barra de menús se pulsa ALT, para activar el área de la ventana ESC.
Los elementos tradicionales que contiene una ventana son:
Barra de título: Contiene el nombre de la ventana.
Barra de menús: Contiene menús que se despliegan al presionar sobre ellos el ratón o las teclas del cursor.
Los menús pueden aparecer de diferentes opciones:
a) Comandos que se ejecutan directamente al pulsar sobre ellos o la combinación de teclas que están a derecha de ellos.
b) Comandos con valores, estos se reconocen por que están marcados con puntos suspendidos (...), cuando los seleccionas se abre una ventana de dialogo.
c) Submenús que se identifican por una punta de flecha, se desplegará otro menú.
Barra de estado: Su función consiste en desplazar mensajes que describen brevemente la actividad o el estado de la ventana.
Barra de desplazamiento: Cuando un documento no puede visualizarse completamente, se puede desplazar utilizando el ratón.
Barra de herramientas: contiene en forma de botones los comandos o funciones de la ventana que utilizas con mayor frecuencia.
Navegación en ventanas de diálogo
En ella se puede navegar entre sus elementos utilizando la tecla TAB e introducir los datos que se pueden.
Los elementos básicos que puede tener son: Campos de texto, Botones de comando, Botones de selección, Botones de activación, Listados.
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VIRUS INFORMATICOS |
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VIRUS INFORMATICOS |
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Un virus informático es un pequeño programa creado por profesionales de la programación, mejor conocidos como Hackers; estos programadores los construyen para vengarse, para darse a conocer o por simple diversión. Se puede definir un virus informático como un pequeño programa que de alguna manera, sin que el usuario se entere o sin pedir permiso alguno, altera el funcionamiento de la computadora |
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Tipos de Virus. |
Descripción |
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Caballos de Troya : |
Son programas que parecen tener una utilidad pero en realidad disfrazan un objetivo totalmente diferente al original, cuando se usa, el virus escondido en él se libera y empieza a actuar. |
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Bombas de Tiempo : |
Estos programas están a la espera de algún evento, como puede ser una fecha o hora especificada |
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Gusanos : |
Son programas que se desplazan por las redes, se borran automáticamente de su lugar de origen al momento de trasladarse, y dejan a su paso mensajes o archivos inservibles. |
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ANTIVIRUS Actualmente se cuenta con dos tipos de antivirus: detectores residentes y limpiadores. Los residentes permanecen activos en la memoria y detectan a los virus o cualquier acción extraña se ejecuta, desplegando un mensaje de advertencia. Los limpiadores hacen una búsqueda exhaustiva en los discos o el sistema y limpian las infecciones que encuentran. Como buen usuario se debe de prevenir mediante los siguientes como puede con la restringir el intercambio, evitar la piratería e instalar un detector residente. Otra es con la creación de un disco especial que tiene tener las siguientes caracteristicas:
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- Debe ser de arranque
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ORGANIZACION DE DISCOS |
Considera las siguientes comparaciones:
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Portero |
Boot |
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Registro |
Fat (Tabla de localización de archivos) |
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Mesa |
Cluster |
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Silla |
Pista |
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Grupo |
Archivo |
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Profesor |
Programa |
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Alumno |
Dato |
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Escuela |
Computadora |
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Casino |
Disco |
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Director |
Sistema Operativo |
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La escuela ha organizado un baile en donde las funciones de cada uno de los involucrados en esta actividad son: |
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Portero : |
Se encuentra en la entrada del casino; si no está él, nadie puede entrar. Sus funciones son permitir el acceso al casino, indicar la posición del registro y recibir al director para ubicarlo en una silla especial desde donde puede trasladarse fácilmente hacia la escuela |
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Registro : |
Contiene el mapa del casino y la ubicación de cada grupo con las mesas que ocupa. |
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Alumnos : |
Se acomodan en las sillas. No pueden entrar al casino si no van con el grupo al que pertenecen. Un grupo puede quedar disperso en varias mesas. Al momento de llegar deben de consultar el registro para que les indique cuál es su ubicación en el casino. |
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Profesores : |
Pueden llegar desde la escuela para llevarse a un grupo, esto lo harán consultando el registro para saber la ubicación de las mesas en donde se localizan los alumnos del grupo que buscan. |
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En el anterior fragmento sustituye, según la relación anterior, la palabra correcta para que descubran la organización de los discos |
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Elaborado por: Cortés Benitez José Antonio
Comentarios y sugerencias:
jcortez@sco.mflor.mxActualizado el : octubre de 1998